1.2 Pd installieren und einrichten

Der Leser dieses Buches muss auf seinem Computer Pd verfügbar haben und alle hier besprochenen Vorgänge gleich im Programm umsetzen können. Ohne die begleitende praktische Anwendung wird dieses Tutorial schwer nachzuvollziehen sein.

Zunächst benötigen wir also einen Computer mit mindestens 128 MB Hauptspeicher, 500 Mhz-Leistung und ca. 500 MB Festplattenplatz (dies sind absolute Minimalwerte!). Als Betriebssystem kann man Linux, OS X oder Windows verwenden.

Wir laden die neueste Version von Pd-extended aus dem Internet herunter. Hierzu bitte nach „Pd extended“ bei einer Internet-Suchmaschine suchen. Da sich die Adresse des Download-Portals im Lauf der Zeit ändern kann, wird an dieser Stelle kein Link angegeben. Pd-extended ist eine durch zahlreiche Bibliotheken erweiterte Version des originalen Pd (das auch „Pd vanilla“ genannt wird). Die meisten hier besprochenen Übungen lassen sich zwar mit der originalen Pd-Version realisieren, aber doch nicht alle. Mit den zusätzlichen Objekten von Pd-extended ist vieles außerdem praktikabler. Unser Tutorial setzt Pd-extended mindestens ab Version 0.39 voraus.

Ist Pd installiert, starten wir es, in dem wir Pd im Verzeichnis Pd/bin/ ausführen. Es erscheint ein Fenster. Dies ist quasi die oberste Schaltzentrale. Hier testen wir zunächst, ob Pd funktioniert: Wir klicken im Haupt-Menü Media Test Audio and MIDI. Wir klicken bei „Test Signal“ in das Kästchen neben „–40“, dann in das Kästchen neben „–20“. Jetzt sollte aus dem Lautsprecher des Computers ein Ton (der Kammerton a') erklingen. Funktioniert dies nicht, muss man die Hardware einrichten (bei Media Audio settings). Weiteres hierzu kann an dieser Stelle nicht erklärt werden. Bei Problemen hilft die „Pd-list“ weiter, das Forum der Pd-Anwender im Internet. Wenn ein Mikrofon angeschlossen ist, sollten sich bei gewisser Lärmerzeugung zumindest in den zwei Kästchen links über „audio input“ die Zahlen gemäß der Lautstärke ändern. Funktioniert zumindest der Testton, können wir zunächst auch ohne Mikrofon mit dem Programmieren beginnen. (Spätestens in Kapitel 3 brauchen wir aber manchmal ein Mikrofon.)